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Formation ActionScript 3 initiation : animations interactives - 4 jours

ActionScript 3 initiation : animations interactives

Agenda formations :

9h à 17h (Journée complète)
18h - 20h30 (Demi-soirée)

Nos tarifs Devis en ligne

Description :

  • Acquérir les bases du langage .
  • Acquérir la méthodologie de pour réaliser des interfaces élaborées et interactives.
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Objectifs du cours :

  • Connaître l’environnement ou Mac OS.
  • Bien connaître , ou avoir suivi le  » G600-010 – Créer des animations attractives avec Flash « .
  • Connaître les bases de la est un plus.
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Contenu du cours :

Rappels de bases de

  • La scène et le scénario
  • Les symboles

Les fondamentaux d’

  • La syntaxe
  • Les commentaires et les traces
  • Les types de données
  • Les variables
  • Les constantes
  • Les boucles for, for..in, for each..in et while
  • Les conditions if ,if..else, if..else..if et switch

Les dessins

  • Dessiner des formes simples (rectangle, rond) avec l’objet Shape
  • Dessiner et regrouper des formes dans un objet Sprite

Les événements de souris

  • Créer un évènement de clic
  • Créer un évènement de double clic
  • Créer un évènement de survol
  • Créer un évènement de pression du bouton gauche
  • Créer un évènement de relâchement du bouton gauche
  • Gestion du clic droit

Gestion de l’affichage

  • Afficher un élément visuel
  • Masquer un élément visuel
  • Gérer les plans avec les méthodes de la classe DisplayObject

Les boutons

  • Créer un bouton en ActionScript
  • Utilisation de filtres graphiques (relief, ombre portée)

Les clips

  • Contrôler un scénario : jouer, stopper, aller
  • Les duplications

Gestion des objets visuels

  • Déplacement et attirance à la souris
  • Détection de collisions

Les textes

  • Les champs de saisie et les champs dynamiques
  • Construction de champs de texte en ActionScript
  • La mise en forme : les objets String et TextFormat
  • Chargement de données depuis un fichier texte .txt
  • Les évènements de texte

Les processus continus

  • Gérer le temps avec l’objet Timer
  • Utiliser l’évènement onEnterFrame de la classe MovieClip

Chargement d’animations et d’images

Chargement d’un fichier

  • Charger un XML
  • Parcourir un document XML
  • Recherche dans un document XML

Interactions

  • Gérer la date et l’heure avec l’objet Date
  • Manipuler le avec l’objet Sound
  • Importation d’une au format .FLV
  • Détecter les touches clavier avec l’objet Key
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Nous contacter :

PIXYSTREE SCS
Rue Beeckman, 53
1180 Bruxelles


Tel : +32 2 648 84 63
Gsm : +32 477 789 445
Email : selossej@pixystree.com

Nos avantages:

  • Type de formation : Inter-entreprise, Intra-entreprise et particuliers
  • Formation 100% flexible et personalisée : Vous choisissez le lieu, la date et le programme de formation
  • Demande de devis : Réponse dans les 24 heures.
  • Remise de 50% pour les PME Bruxelloises
  • Parking, boisson et lunch gratuit
  • Accès à notre centre de compétences : Syllabus, note de cours, exercises,...

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