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Formation Programmation orientée objet en Actionscript 3 - 5 jours

Programmation orientée objet en Actionscript 3

Agenda formations :

9h à 17h (Journée complète)
18h - 20h30 (Demi-soirée)

Nos tarifs Devis en ligne

Description :

Cette reprend la programmation orientée objet en 3 , ainsi que la mise en de la POC (programmation orientée composant).
Après avoir passé en revue les principes de base de la POO sous , vous mettrez en place un workflow de de avec la de déploiement et de build.

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Objectifs du cours :

en POO sous actionscrip3, en POC. de projets complexes sous avec gestion d’intervenants externes, utilisation des patterns de base.

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Contenu du cours :

Rappel
- Rappel sur les fonctions
- Le tableau …rest
- Signatures de méthodes
- Portée et durée de vie des variables
- Méthode call et apply
- Types primitifs et composites
- Classe Object
- Introduction au concept de la POO
- Notation Objet [ ]
- Tableaux associatifs
Typage fort
- Typage des propriétés, variables, retours de fonction
- Restrictions et intérêts
- Comportements à la compilation et exécution
Optimisation
- Choisir les bons types
- Notion de JIT (Just-In-Time Compiler)
- Différences entres VM1 et VM2
- Libération des ressources
- Concept de ramasse-miettes (Garbage Collector)
- Fonctionnement du ramasse-miettes
Modèle événementiel
- Fonctions de rappel (callback)
- Classe EventDispatcher (écouteurs d’événements)
- Diffusion d’événements personnalisés
Propagation événementielle
- Le flot d’événements
- Phase de descente (capture phase)
- Phase cible (target phase)
- Phase de remontée (bubbling phase)
- Optimisation du code
La Orientée Objet et les Classes
- et définition de Classes (class)
- Fonction constructeur
- de propriétés et méthodes
- Méthodes de récupération et d’affectation
- de propriétés en lecture/écriture (getter/setter)
- L’héritage
- Attributs de propriétés
- Classes dynamiques (dynamic)
- Héritage de classes (extends)
- Le polymorphisme
- L’encapsulation
- Conversion de types
- Transtypage
- Opérateur as
- Les paquetages et espaces de nommage (package/namespace)
- Les Interfaces (interface/implements)
Classes graphiques personnalisées
- Définition de sous-classes graphiques
- Intérêts
La composition
Composition vs héritage
- Intérêts
- Débogage
Les erreurs de compilation et d’exécution
- La Classe Error, blocs try, catch et finally
- Lever une erreur avec throw
- Utilisation du débogueur
Utilisation de composants UI
- Tour d’horizon sur les composants
- Architecture des composants UI
- Etendre un composant UI
- Modification de l’apparence (styles, thèmes, enveloppes)
- Repère d’échelle à 9 découpes
- Zone de retraçage
Patterns
- Singleton
- Observer
- MVC/MVP

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PIXYSTREE SCS
Rue Beeckman, 53
1180 Bruxelles


Tel : +32 2 648 84 63
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Email : selossej@pixystree.com

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  • Type de formation : Inter-entreprise, Intra-entreprise et particuliers
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