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Formation Flash : Initiation à l’actionscript - 5 jours

Flash : Initiation à l’actionscript

Agenda formations :

9h à 17h (Journée complète)
18h - 20h30 (Demi-soirée)

Nos tarifs Devis en ligne

Description :

Initiation à la et au langage , pour créer des applications comme des jeux ou des sites . Module approprié aux designers désireux de polyvalence ou souhaitant faciliter la communication et la productivité avec l’équipe de développement.

 

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Objectifs du cours :

  • Acquérir une culture générale de
  • Maîtriser la syntaxe et programmation
  • Etre capable de manipuler les objets et les classes
  • Savoir manipuler un objet (agir) et ses évènements liés (réagir)
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Contenu du cours :

1 – Culture générale de programmation

  • Variables et constantes
  • Types de données et typage strict
  • Valeurs et références : types primitifs et types complexes
  • Fonctions, paramêtres et retours
  • Structures conditionnelles
  • Boucles
  • Opérateurs

2 – Programmation .0

  • Le Flash Player et ses machines virtuelles (AVM1 et AVM2)
  • Le compilateur
  • Erreurs de compilation, erreurs à l’exécution
  • Utilisation de l’aide (référence Actionscript 3.0)
  • Comportements synchrones et asynchrones (chargements, etc)
  • Programmation évènementielle
  • Gestion des erreurs
  • Les règles de sécurité du Flash Player
  • Charger et décharger des swf externes
  • Débogage

3 – Gestion de l’affichage

  • Les différents objets graphiques
  • DisplayObject, DisplayObjectContainer et liste d’affichage
  • Interaction avec l’ (InteractiveObject, Mouse, Keyboard, etc)
  • Gestion du focus et formulaires
  • Optimisation de l’affichage
  • Propagation des évènements dans la liste d’affichage
  • Collisions entre objets

4 – Classes et objets

  • Notions d’Orienté Objet
  • Classes, propriétés et méthodes
  • Membres d’occurence et membres de classe
  • Comprendre l’héritage
  • Notions d’interface
  • Le casting

5 – Utilisation des composants

  • Présentation des composants de Flash
  • Structure des composants
  • Le panneau de paramètres
  • Personnalisation des composants

6 – Manipulations de données

  • Utilisation du XML avec E4X
  • Utilisation des FlashVars
  • Conversion de données
  • Gérer des collections avec les classes Array, Vector, Dictionary et Object

7 – Graphisme, animation et

  • La classe Tween
  • Les filtres graphiques
  • Les modes de fusion
  • Les Shaders et Adobe Pixel Bender
  • La 3D
  • L’API de
  • Manipulation de squelettes créés avec Flash
  • Gestion du son
  • Affichage de texte html, feuille de style

 

Formation Formation Flash : Actionscript avancé

Formation Formation Flash : Initiation à l’actionscript

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Nous contacter :

PIXYSTREE SCS
Rue Beeckman, 53
1180 Bruxelles


Tel : +32 2 648 84 63
Gsm : +32 477 789 445
Email : selossej@pixystree.com

Nos avantages:

  • Type de formation : Inter-entreprise, Intra-entreprise et particuliers
  • Formation 100% flexible et personalisée : Vous choisissez le lieu, la date et le programme de formation
  • Demande de devis : Réponse dans les 24 heures.
  • Remise de 50% pour les PME Bruxelloises
  • Parking, boisson et lunch gratuit
  • Accès à notre centre de compétences : Syllabus, note de cours, exercises,...

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