Après un bref récapitulatif des fonctions de base essentielles de Lightwave et des outils nécessaires à la formation, vous découvrirez les fonctions plus avancées, pour aller encore plus loin dans les différentes possibilités offertes par le logiciel.
Tous les articles par adminjlgestionsa
Photographie numérique : initiation
Vous exploiterez les possibilités de capture d’images en photographie numérique et, après chargement sur ordinateur individuel, vous vous initierez au traitement de ces images. Les grands principes de base de la photographie seront également abordés : grain d’argent ou pixel, la maîtrise du cadrage et de l’exposition sont la base pour une image réussie.
MUDBOX ou la sculpture 3D pour TOUS !
Apprendre à utiliser les principes de la sculpture 3D et de la création de textures.
Ajouter un impact visuel différent à vos réalisation 3D futures.
Modo : initiation à la création d’images de synthèse 3D
Cette formation vous permet une découverte en douceur de ce modélisateur puissant, “la modélisation à la vitesse de la pensée” d’après certains. Après une présentation de l’interface qui étonne par sa flexibilité, vous vous mesurerez aux différents outils de modélisation, à la gestion des différents objets à l’aide de ‘layers’. Introduction aux textures via le « shader tree », la peinture de textures, les lumières et une introduction à l’animation. La formation se concluera par les différents modes de rendu et l’exportation des différents fichiers d’images.
Mental Ray : le rendu hyperréaliste à la portée de tous
Durant la formation, le participant apprendra à utiliser le module de rendu hyperréaliste Mental Ray, à découvrir ses lumières, ses matériaux ainsi que les différentes manières d’utiliser la lumière indirecte. Il sera gérer une scène, d’intérieur ou d’extérieur, ses matériaux et ses lumières ainsi que ses différents effets de caméra de manière professionnelle. Il découvrira ce qu’est le rebond de lumière et l’image based lighting grâce au fichier HDRI et ce qu’ils veulent dire en 3D. Le participant verra une approche pour optimiser les temps de rendu de Mental Ray.
Lightwave : initiation à la création d’images de synthèse 3D
Cette formation vous propose une initiation approfondie du logiciel de 3D Lightwave. La découverte de l’interface et la navigation au sein même du logiciel permettent un apprentissage des différents outils et palettes du programme, que ce soit pour la modélisation, la création de textures, l’application de ces dernières ou encore la création de lumières, de caméras, et le calcul de rendu de l’image finale.
Lightroom et format RAW
Cette formation initiera le stagiaire à l’utilisation du logiciel Lightroom, depuis l’importation des images RAW, leur gestion, leur traitement et enfin leur diffusion sous forme d’impressions, de diaporama et de pages Web.
Google SketchUp : initiation à la modélisation 3D intuitive
Cette formation vous propose de découvrir le programme de modélisation conceptuelle Google Sketchup, ses limites et ses possibilités. Vous aborderez l’interface et le fonctionnement du logiciel.
Digital Fusion : initiation au compositing 2D et 3D
Grâce au logiciel Digital Fusion, vous apprendrez à gérer l’interface et les lignes maîtresses du logiciel pour réaliser vos compositing. Vous comprendrez les masques, la colorimétrie, les effets de fusion, la théorie de l’image et les différentes couches d’image pour obtenir un bon résultat. Vous êtes au bout du compte apte à réaliser vos propres compositings tel un professionnel de l’image.
De Rhino à Spaceclaim.
Introduction
Présentation du projet.
Description des différentes stratégies de travail.
Les étapes de modélisation de la surfacique dans Rhino.
Les étapes de modélisation explicite dans Spaceclaim
La conception avec Rhino
Importer une image d’arrière plan.
Créer les courbes de construction 2d.
Concevoir le modèle général avec les outils de modélisation surfacique.
Organiser les éléments du projet sur des calques.
Analyser le fichier et définir les paramètres d’exportation du modèle.
La conception avec Spaceclaim
Présentation du module externe Rhino pour Spaceclaim.
Importer et analyser le modèle dans Spaceclaim.
Modifier les différents éléments du modèle avec les outils de conception explicite avancés.
Introduire des cotes précises au clavier
Modifier les épaisseurs, créer des arrondis et des chanfreins
Créer et modifier des objets type PATERN, gérer des instances.
Modifier les profiles du modèles en mode section.
Utiliser et configurer le nouveau menu radio pour la navigation.
Utiliser des modèles de profiles interactifs et modifiables avec les outils type BEAMS.
Organiser son projet :
Grouper les différents éléments sur des calques dans Spaceclaim.
Organiser les éléments dans l’arbre de construction.
Créer plusieurs versions du modèle en cours et utiliser les fonctions avancées de vignettage intégrés.
Etablir document de mise en plan et réaliser des captures écran.
Présentation du module externe pour le rendu : Bunkspeed Hypershot (compatible Rhino-Spaceclaim).
Préparer les paramètres pour la gestion des lumières.
Choisir et appliquer les matériaux sur le modèle
Gérer les plans caméra
Réaliser un rendu réaliste avec Hypershot en quelques clics.
La conception type : Multi-touch and User Interaction (théorie)
Présentation de cette nouvelle fonctionnalité de modélisation tactile via un écran.
Présentation du module externe Sketchup ( théorie)
Importation et optimisation de modèles crées avec le logiciel Skechup.