Maya : spécialisation textures et lumières

Après un bref récapitulatif de l’interface de Maya et des outils utilisés au cours des formations précédentes, vous découvrirez les matières, les lumières et les textures avancées dans Maya. Après une présentation complète des différents outils, vous apprendrez à mettre en place une scène, qu’elle soit intérieure ou extérieure, du point de vue des caméras, des textures et de la lumière. Cette scène finalisée, les différentes possibilités de rendus et les réglages adéquats sont abordés. Une approche des aspects de “production” est également proposée par l’usage du rendu multi passe et une brève introduction au compositing en utilisant Combustion. Présentation de Mental Ray, ses plus et ses moins, utilisation des paramètres fondamentaux qui permettent l’utilisation des effets de lumières dans la scène, tels les caustiques, l’illumination globale, et le rendu double face. Introduction et utilisation d’image HDRI, et comment faire des économies en temps de rendu en faisant appel à cette technique. Pour conclure, vous aborderez l’utilisation de Paint Effect.

Maya : spécialisation fonctions dynamiques

Après un bref récapitulatif de l’interface de Maya et des outils utilisés au cours des formations précédentes, vous découvrirez le monde dynamique du programme Maya et ses diverses notions. Les corps rigides et les corps mous, les contraintes dynamiques, le contrôle des particules avec divers outils, l’instance d’objet au sein même d’un champ de particule, l’optimisation des scènes dynamiques. Une introduction au langage de script de Maya, le Mel, et les expressions pour permettre un contrôle personnalisé des champs de particules. La formation s’achèvera sur les différents types de rendu des champs de particules, qu’ils soient hardware ou software, et les rendus composites.

Maya : spécialisation fluides

Après un bref récapitulatif de l’interface de Maya et des outils utilisés au cours des formations précédentes, vous découvrirez les autres effets dynamiques de Maya et plus particulièrement le module « Fluid » de Maya pour la simulation des liquides. Cette formation couvre notamment la compréhension des attributs dynamiques, les émetteurs de fluides, les attributs des conteneurs de fluides, les techniques d’animation, les techniques de texture des fluides, l’interaction des fluides et des particules.

Maya : spécialisation animation de personnage

Après un bref récapitulatif de l’interface de Maya et des outils utilisés au cours des formations précédentes, vous modéliserez un personnage simple. Dans l’étape suivante lui sera appliqué un Rigging complet pour pouvoir l’animer, c’est-à-dire l’organisation du personnage pour une animation plus correcte, la création du squelette, la liaison du squelette au personnage proprement dit, la création d’objets de contrôle pour permettre une animation plus simple du personnage. L’animation utilisant les techniques de cinématique inverse et d’animation non linéaire, la création de contrôle pour l’animation secondaire seront également abordées. La formation se termine par une introduction à l’animation faciale et la synchronisation labiale.

Maya : initiation à la création d’images de synthèse 3D

Cette formation vous propose une initiation approfondie du logiciel de 3D. La découverte de l’interface et la navigation au sein même du logiciel vous permettra un apprentissage des différents outils et palettes du programme, que ce soit pour la modélisation, la création de textures, l’application de ces dernières ou encore la création de lumières, de caméras, et le calcul de rendu de l’image finale. La matière proposée permet une certaine autonomie au sein même du logiciel, et facilite l’apprentissage des modules plus avancés.

Matte-painting numérique : perfectionnement intégration 3D

Ce module de perfectionnement au matte painting vous apprendra comment intégrer des volumes 3D simples ou avancés (suivant votre niveau) modélisés sous 3D Max. La première étape sera l’apprentissage des outils de modélisation du logiciel, du rendu et de l’exportation en fichier avec couche alpha (en png, tga, tiff). La deuxième étape sera d’intégrer le rendu 3D dans Photoshop et de le peindre avec des textures, en respectant l’apprentissage du placement des lignes de fuites et des perspectives afin de juxtaposer correctement les éléments 3D dans l’image 2D.

Matte-painting numérique : initiation

Ce module d’initiation au matte painting vous propose l’étude d’une image et sa compréhension en vue d’une transformation, avec les règles à respecter (repère des points de fuites, perspectives, etc.). L’utilisation de Photoshop et le développement de quelques astuces vous permettront d’acquérir des réflexes naturels de composition d’une image truquée à partir d’éléments disparates.

Matte-painting numérique : atelier compositing

Ce module vous permettra de finaliser le travail de compositing d’une image créée sur base d’éléments photographiques regroupés et transformés ou peints dans Photoshop. Au cours d’une première partie, vous garderez les calques essentiels de Photoshop qui sont importés ensuite dans After Effects. Une deuxième partie vous proposera l’importation de calques dans After Effects et l’animation de différents éléments, tels le ciel ou l’eau.

Matrix avec Rhino.

Introduction
Installation et paramétrage de l’interface utilisateur.
Découverte de l’espace de travail.
Utilisation de la souris, les divers modes d’accès aux menus.
La navigation dans l’interface métier.
Gestion et personnalisation des vues.

Les outils de métier.
Opération Simples avec la commande Sweep
Manipuler des objets avec les commandes Copy, Move and Rotate
Le gestionnaire de librairies : Load Gems/Bezel Builder Bezel into Shank
Créer des chatons avec Bezel builder
Notions sur les types de courbes et leur propriétés.
Dessiner des courbes non interpolées et interpolées.
Accès au gestionnaire interactif des modes d’ombrage, aux outils d’accrochage Objet :O-Snaps
Notion sur l’historique intuitive avec la commande Sweep/history
Les outils de métier :Bezel Cutter, Gem on Curve, Channel Setting, Custom Rail, Multi-rail Sweep and Edit
Modifier des modèles de courbes et des profiles présents dans les librairies.
Créer une librairie de courbes personnelles.
Appliquer des modèles type macros avec la fonction Style Sheet
Outils d’analyse : Wieght, gem report.

Découverte du moteur de rendu intégré :V-Ray Rendering (version simplifiée)
Fonctionnement et options de l’interface utilisateur intégrée.
Les lumières, l’environnement, les librairies de matériaux, les textures.
Découvertes des fonctionnalités du puissant project manager
Gestion du rendu.
Définir les paramètres du maillage
Résolutions d’images et options de sauvegarde
Le frame buffer
Le rendu réseau, propriétés et applications.

Animation builder.
Créer des animations réalistes en quelques clics avec et outil d’animation intégré.

Liaison avec Matrix Art
Matrix art est un sculpteur intuitif intégré dans le logiciel permettant de générer et sculpter des reliefs sur des objets types NURBS.
Gestion de fichier
Les options dans Matrix.
Notions sur les formats de fichier natif.
Définir une présentation avant impression
Les paramètres d’impression.