Archives par mot-clé : 3D

Maya : spécialisation textures et lumières

Après un bref récapitulatif de l’interface de Maya et des outils utilisés au cours des formations précédentes, vous découvrirez les matières, les lumières et les textures avancées dans Maya. Après une présentation complète des différents outils, vous apprendrez à mettre en place une scène, qu’elle soit intérieure ou extérieure, du point de vue des caméras, des textures et de la lumière. Cette scène finalisée, les différentes possibilités de rendus et les réglages adéquats sont abordés. Une approche des aspects de “production” est également proposée par l’usage du rendu multi passe et une brève introduction au compositing en utilisant Combustion. Présentation de Mental Ray, ses plus et ses moins, utilisation des paramètres fondamentaux qui permettent l’utilisation des effets de lumières dans la scène, tels les caustiques, l’illumination globale, et le rendu double face. Introduction et utilisation d’image HDRI, et comment faire des économies en temps de rendu en faisant appel à cette technique. Pour conclure, vous aborderez l’utilisation de Paint Effect.

Maya : spécialisation fonctions dynamiques

Après un bref récapitulatif de l’interface de Maya et des outils utilisés au cours des formations précédentes, vous découvrirez le monde dynamique du programme Maya et ses diverses notions. Les corps rigides et les corps mous, les contraintes dynamiques, le contrôle des particules avec divers outils, l’instance d’objet au sein même d’un champ de particule, l’optimisation des scènes dynamiques. Une introduction au langage de script de Maya, le Mel, et les expressions pour permettre un contrôle personnalisé des champs de particules. La formation s’achèvera sur les différents types de rendu des champs de particules, qu’ils soient hardware ou software, et les rendus composites.

Matte-painting numérique : perfectionnement intégration 3D

Ce module de perfectionnement au matte painting vous apprendra comment intégrer des volumes 3D simples ou avancés (suivant votre niveau) modélisés sous 3D Max. La première étape sera l’apprentissage des outils de modélisation du logiciel, du rendu et de l’exportation en fichier avec couche alpha (en png, tga, tiff). La deuxième étape sera d’intégrer le rendu 3D dans Photoshop et de le peindre avec des textures, en respectant l’apprentissage du placement des lignes de fuites et des perspectives afin de juxtaposer correctement les éléments 3D dans l’image 2D.

Modo : initiation à la création d’images de synthèse 3D

Cette formation vous permet une découverte en douceur de ce modélisateur puissant, “la modélisation à la vitesse de la pensée” d’après certains. Après une présentation de l’interface qui étonne par sa flexibilité, vous vous mesurerez aux différents outils de modélisation, à la gestion des différents objets à l’aide de ‘layers’. Introduction aux textures via le « shader tree », la peinture de textures, les lumières et une introduction à l’animation. La formation se concluera par les différents modes de rendu et l’exportation des différents fichiers d’images.

Mental Ray : le rendu hyperréaliste à la portée de tous

Durant la formation, le participant apprendra à utiliser le module de rendu hyperréaliste Mental Ray, à découvrir ses lumières, ses matériaux ainsi que les différentes manières d’utiliser la lumière indirecte. Il sera gérer une scène, d’intérieur ou d’extérieur, ses matériaux et ses lumières ainsi que ses différents effets de caméra de manière professionnelle. Il découvrira ce qu’est le rebond de lumière et l’image based lighting grâce au fichier HDRI et ce qu’ils veulent dire en 3D. Le participant verra une approche pour optimiser les temps de rendu de Mental Ray.